學生專題報告-點滴

Rhino-香菇

  香菇主要為<端點控制><投影><圓管><布林差集>的應用,利用<端點控制>分別調整香菇的頭及身體,再用<投影>將圓圈投影製香菇頭上做裝飾,將投影上去的線條利用<圓管>做出立體感,將整個香菇多餘的面用<布林差集>做修剪,此圖運用較多物件的利用做為練習

檔案連結:https://drive.google.com/file/d/0B4ftMTc3aCLic2RKQ2RRMGs0a1k/view?usp=sharing

成品圖

教學

步驟一:使用<球體>工具繪製出一個球體(香菇頭)

步驟二:對球體使用<重建曲面>工具

步驟三:使用<開啟點>工具,即可調整球體形狀

步驟四:開啟<操作軸>圈選要調整的端點,將球體調整為香菇頭形狀(使用操作軸xyz進行拉動較不易跑掉)

步驟五:使用<球體>工具繪製出一個球體(香菇身)

步驟六:對球體使用<重建曲面>工具

步驟七:使用<開啟點>工具,即可調整球體形狀

步驟八:開啟<操作軸>圈選要調整的端點,將球體調整為香菇身形狀,並移動至適當位子

步驟九:使用<橢圓體>工具繪出眼睛

步驟十:將橢圓體移至相對應位子

步驟十一:使用<鏡射>工具,以y軸為對稱軸映出另一隻眼睛

步驟十二:使用<布林差集>工具,剪下眼睛形狀(可依個人喜好決定一凸出還是凹入)

步驟十三:使用<圓>工具,在香菇頭裡畫出一個圓(不能畫出香菇頭外)

步驟十四:使用<投影>工具,將圓投影至香菇頭上

步驟十五:重複步驟十三、十四投影多個圓

步驟十六:使用<圓管>工具,將香菇頭的圓圈變為立體

步驟十七:使用<布林差集>工具,將圓管剪下

步驟十八:對整個香菇使用<布林連集>工具,減去多餘的面及線條,及可完成香菇