mBlock基礎
mBlock的畫面分成幾個區域,左邊是程式的角色控制,以及資料變數的觀察區,我們可以透過程式來控制畫面上的熊貓進行動作,左下方是可以新建角色(複雜進階程度)。
中間是程式的元素區,也可視為調色盤、工具箱。
右邊則是程式碼的撰寫區域。
一個程式會有一個起始,我們要加入按旗子開始我們的程式。
程式的動作基本上就是一連串的指令,有重複的指令、固定重複次數的指令等,這些都會在後面一一加以介紹。
角色動作程式元素
角色外觀控制程式元素
聲音程式元素
畫筆程式元素
資料(變數)宣告與變數運算指令
事件程式元素
這是所有程式的起點,mblock可以有多個事件驅動的程式區塊,可依需要來啟動一個特定的程式。
流程控制程式元素
此程式元素用來控制程式執行的暫停、不停重複、固定次數重複、程式分支(例:如果 某事件 成立 則)